Кнопка «Старт»: как в Ульяновске прошел фестиваль компьютерных игр «Игродень»
Фото: Ирина Мамонова
Фестиваль «Игродень» собрал разработчиков, художников, геймдизайнеров и просто фанатов, чтобы не только поиграть, но и поговорить об индустрии на равных. На площадке тестировали демки, спорили о геймдизайне, запускали турниры и выбирали лучшие проекты народным голосованием. Разработчики показывали свои еще не до конца отполированные, но уже рабочие проекты.
На публичных презентациях можно было подойти к автору и задать любой вопрос. Экспертные сессии давали советы, как не слить бюджет на маркетинг и не провалить релиз. Были и турниры - от киберспорта до настолок, и даже фотозоны. А народное голосование без жюри определило лучшие игры, которые получили призы на церемонии закрытия.
Фестиваль прошел при поддержке Фонда развития ИТ Ульяновской области и компании «СимбирСофт» в рамках недели нацпроекта «Экономика данных».
Ирина Мамонова
«Я заходил в чаты стримеров и просил поиграть» - история разработчика из Самары Романа Сотиянова
Роман Сотиянов приехал на «Игродень» из Самарской области. Игры для него - хобби в свободное время. Раньше Роман 7 лет стримил, 5 лет делал видеоблогинг и обзоры, но развиться не получилось. И он решил уйти в геймдев.
Его первый проект - хардкорный 2D-платформер Gold for Retirement о стареющем рыцаре, который умеет летать с помощью специального шлема. Игра вышла полгода назад на VK Play и Steam, разрабатывалась 8 месяцев. Роман учился программированию с нуля на Unreal Engine 5 с использованием визуального программирования (ноды). Визуал покупал в готовом пакете и дорисовывал сам. Всё делал один.
Продвигал игру через всё, что мог: рассылки блогерам (включая зарубежных - через платные базы данных), тиктоки, шортсы, Пикабу, DTF. Даже писал спидран-игрокам и раздавал ключи на ивентах. Самый эффективный платный канал - рассылка блогерам, но это дорого. А из бесплатных лучше всего сработал Twitch: Роман заходил в чаты стримеров и предлагал протестировать демо-версию, многие соглашались. Самый популярный из всех - Big Russian Mum, примерно 1000 зрителей онлайн.
Итог: 200 проданных копий, окупаемость 50%. Для дебютного инди-проекта, созданного в одиночку за восемь месяцев, это отличный результат - своеобразное «боевое крещение», которое принесло автору главное - понимание рынка и уверенность в своих силах.
Сейчас он разрабатывает второй проект - кооперативное приключение Pact of Scoundrels, где игроки управляют парой негодяев, которые только сообща превращают свою слабость в сокрушительную силу для врагов.
Теперь у Романа команда из трех человек: он сам (геймдизайнер-программист), художник и композитор. Разработка второй игры идёт три месяца, релиз планируется до конца лета. Но если вишлистов (списков желаемого в Steam) будет мало, Роман будет дорабатывать - первый проект научил, что без спроса даже хорошая игра не выстреливает.
Александр Кузьмин: «Я решил заняться тем, что мне нравится»
Александр Кузьмин приехал на «Игродень» со своим проектом The Feudal. Это карточная игра с элементами текстовых квестов в средневековом сеттинге.
Александр начал заниматься игрой с 2022 года. Тогда и понял, что хочет сменить деятельность. До этого работал в интернет-торговле.
- Может быть, это был кризис среднего возраста. Но я решил заняться тем, что мне нравится, - играми, - говорит Кузьмин.
Так путь, который начался еще в детстве с самодельных настолок, спустя годы вывел в серьезный проект.
Изначально The Feudal задумывался как «точка входа» в индустрию и пополнение портфолио, чтобы устроиться на работу геймдизайнером. Александр руководил процессом и создавал все внутреннее наполнение игры, делегировав лишь музыку (платно), арт и техническую разработку.
Демо-версия игры вышла в Steam два года назад. После этого забросил проект - но не потому, что разочаровался,- элементарно не хватало времени из-за основной работы. Разработка шла медленно, три года – большой срок для игры такого формата. Но сейчас появилось окно, и он решил доделать The Feudal до полноценного релиза.
Продвижением Александр почти не занимался, делал игру для портфолио. Один раз он участвовал в VK Fest, и тогда собрал несколько сотен вишлистов. На вопрос, окупится ли первый проект, Александр отвечает честно: «В лучшем случае она окупит те вложения, которые я отдал за визуал. Но это опыт». Те, кто играл в демо на фестивале, оставили положительные отзывы - разработчик надеется, что так будет и в релизе.
Сейчас Александр совмещает частичную занятость в игровой студии с развитием собственных проектов и активно ищет полноценную работу геймдизайнера.
В планах - следующий проект. Возможно, в том же карточном формате, но уже в другом сеттинге, например, киберпанк. Если игра хорошо покажет себя в Steam, Александр подумывает о портировании на мобильные устройства. Но сначала - релиз, который докажет: из интернет-торговли в геймдев перейти можно.
Позиция организаторов и итоги фестиваля
Главная задача фестиваля, по словам директора Фонда развития ИТ Ульяновской области Сергея Горлова, - поддержка цифрового творчества и популяризация геймдева как серьезной индустрии. В планах - собрать свое профессиональное сообщество в регионе и вокруг него, чтобы разработчики, художники, геймдизайнеры и продюсеры могли обмениваться опытом, находить новые идеи и просто договариваться друг с другом.
Судя по драйву на площадке, интерес действительно есть. Кто-то привез на «Игродень» уже готовые коммерческие продукты, кто-то - первые демо-версии. По итогам народного голосования лучшие проекты получили призы, но главным результатом стали новые контакты и планы. Организаторы подтверждают: фестиваль не последний, а значит, ульяновское игровое сообщество продолжит расти.