Деловое обозрение Первый ульяновский журнал для бизнеса и о бизнесе

Игра на результат

Что, если бы работа превратилась в увлекательную игру, где за каждое достижение дают бонусы, а соревнование с коллегами мотивирует больше, чем премия? Геймификация — именно тот инструмент, который делает рутину захватывающей. От программ лояльности до корпоративных турниров — компании всё чаще используют игровые механики, чтобы вдохновлять сотрудников и удерживать клиентов. Как это работает? Кто придумал превращать бизнес-процессы в квест? И почему российские компании активно внедряют этот подход?

Фото: freepik

От древних настолок до digital-лидербордов

Идея превращать серьёзные процессы в игру не нова. Ещё в Древнем Китае чиновники соревновались в эффективности, получая «баллы» за успехи. В XIX веке британские торговые компании вводили «премиальные системы» для мотивации моряков. Но термин «геймификация» (gamification) появился лишь в 2002 году — его придумал британский IT-разработчик Ник Пеллинг.

Настоящий бум начался в 2010-х, когда компании осознали: люди охотнее участвуют в том, что напоминает игру. Теорию подкрепили книги вроде «Вовлекай и властвуй» Кевина Вербаха и исследования, доказывающие: игровые элементы повышают продуктивность на 50%.


Анастасия Евдокимова
Анастасия Евдокимова, event-менеджер Digital-агентства Magnetto.pro

Для внедрения геймификации лучше всего подходят платформы и инструменты, которые позволяют отслеживать прогресс, создавать челленджи, начислять баллы, выдавать награды и строить рейтинги. Это могут быть:

- Корпоративные порталы с модулями баллов, бейджей и лидербордов. Они могут быть как частью таск-менеджера, в котором работает компания, так и отдельным лендингом, например, на сайте компании или на сайте HR-партнера, предоставляющего решение по геймификации;

- Чат-боты в мессенджерах для заданий, квизов и накопления баллов;

- Мобильные приложения, разработанные специально под задачи компании. Важно, чтобы инструмент был интегрирован в ежедневную работу сотрудников и не требовал от них дополнительных неудобных действий — иначе вовлечённость будет падать.

Магия игровых механик

Геймификация — это не просто «добавить бейджики». Это тонкое искусство превращения скучных процессов в захватывающую игру, где каждый шаг мотивирует идти дальше. Как работают эти механизмы? Почему они затягивают сильнее, чем премии? И главное — как бизнес использует эту магию?

1. Прогресс-бар: волшебство визуализации

Человеческий мозг обожает видеть прогресс. Когда мы наблюдаем, как шкала заполняется (например, 78% до нового статуса в банковском приложении), включается эффект Зейгарник — незавершённые задачи запоминаются лучше и мотивируют доделать начатое.

Пример:

В Trello карточки задач двигаются по колонкам «Сделано/В работе» — это даёт ощущение движения даже в рутинных процессах.

2. Лидерборды: дофаминовая гонка

Соревнование — древнейший двигатель прогресса. Когда сотрудник видит своё имя на доске почёта, его мозг получает дозу дофамина (гормона мотивации). Даже если приз символический, подсознание кричит: «Я должен быть первым!»

Фишки успешных лидербордов:

Динамика (рейтинг обновляется в реальном времени).

Честность (правила понятны всем).

«Апгрейд» (топ-3 получают не просто почёт, а реальные бонусы).

3. Бейджи и достижения: коллекционирование успеха

Почему люди годами играют в Steam, собирая достижения? Потому что азарт коллекционера — один из сильнейших мотиваторов. В бизнесе это работает так же:

Сотрудник получает бейдж «Суперменеджер» за 100 закрытых сделок → чувствует признание.

Клиент собирает «статусы» в программе лояльности → стремится к следующему уровню.

Важно: бейджи должны быть ценными (не просто иконка, а доступ к спецусловиям).

4. Квесты: рутина как приключение

Что интереснее: «заполните отчёт» или «пройдите 3 шага к сокровищу»? Геймификация превращает задачи в миссии с:

Интригой («Что будет, если я выполню все пункты?»).

Сюжетом (например, обучение новичков в форме «спасения компании от кризиса»).

Неожиданными наградами (бонус за скорость выполнения).

5. Вознаграждения: от виртуального к реальному

Игровая магия работает, только если награды ощутимы. Идеальная схема:

Виртуальные бонусы (баллы, бейджи) → для быстрой мотивации.

Материальные призы (деньги, подарки) → для долгосрочной вовлечённости.

Статус (доступ к эксклюзиву) → для элиты.

Ловушка: если награды не ценны (например, «5% скидки» при накрученных ценах), магия исчезает.


Анастасия Евдокимова

- Геймификация усиливает внутреннюю мотивацию через чувство прогресса, достижений, признания и причастности к сообществу. Она дает быструю обратную связь о результатах, создает позитивное подкрепление от успехов и помогает сотрудникам видеть свой рост. Действительно, рейтинги могут и демотивировать, особенно если система вознаграждает только лидеров.

Чтобы избежать этого:

- Делайте много уровней успеха: бейджи, награды за усилия, а не только за победу.

- Разделяйте командные и индивидуальные достижения, чтобы каждый мог внести вклад.

- Добавляйте персональные челленджи: сотрудник соревнуется сам с собой, а не с другими.

- Проводите ротацию задач в играх, чтобы люди могли проявить себя в разных сферах. Геймификация должна вызывать ощущение "я могу", а не "у меня опять ничего не получится, не буду даже пытаться".

Чем российская геймификация отличается от западной

Геймификация везде работает по-разному. В России она имеет свои уникальные особенности, которые отражают наш менталитет и деловую культуру. В то время как на Западе главным мотиватором выступают материальные бонусы, в России люди чаще стремятся к признанию и особому положению. Золотая карта или VIP-статус ценятся не только за скидки, но и за ощущение исключительности.

Западные системы чаще делают ставку на личные достижения. В России же лучше работают коллективные форматы - соревнования между отделами, корпоративные квесты, общие цели. Например, в Сбере сотрудники объединяются в команды для прохождения "СберКвеста", а Wildberries устраивает турниры между поставщиками.

Российские пользователи изначально скептически относятся к игровым системам, ожидая подвоха. Поэтому важно обеспечивать максимальную прозрачность, публикуя рейтинги продавцов в реальном времени. Мгновенные награды работают лучше отложенных.

Главный секрет успеха российской геймификации - сочетание статусности, командного духа и лёгкой самоиронии. При этом система должна быть максимально прозрачной и давать быстрые, ощутимые результаты. Именно такие подходы действительно вовлекают и мотивируют российских сотрудников и клиентов.


Анастасия Евдокимова

- Есть ли этические границы у геймификации? Определенно. Основные принципы:

- Прозрачность: сотрудники должны понимать правила игры и критерии оценки. Добровольность: участие не должно быть вынужденным или скрыто принуждать через страх потери.

- Справедливость: система не должна искусственно выделять "любимчиков" или обострять внутреннюю конкуренцию. Защита данных: геймификация не должна нарушать приватность, собирать личную информацию без согласия.

- Ориентация на развитие: задачи и игры должны быть направлены на рост и укрепление компетенций, а не на вовлечённость ради показателей. Когда геймификация манипулирует страхами, завистью или стыдом, она разрушает доверие и вредит культуре компании. Этическая геймификация — это про вдохновение, поддержку и честный вызов, а не про давление и манипуляции.

Войти с помощью учетной записи uldelo.ru


Войти с помощью аккаунта в социальных сетях: